Status Point

STR : Meningkatkan critical damage (5 status = 1 crit damage) dan sedikit aspd, juga untuk kebanyakan senjata fisik juga meningkatkan ATK, juga stability untuk senjata tertentu.
INT : Meningkatkan MATK, MDEF, dan sedikit MAX MP, untuk senjata Magic juga meningkatkan ATK
VIT : Meningkatkan DEF, Max HP. efeknya sama ke semua weapon.
DEX : Meningkatkan CSPD , HIT, dan sedikit MATK. untuk beberapa weapon juga meningkatkan ATK, juga stability untuk beberapa jenis weapon.
AGI : Meningkatkan ASPD, FLEE, CSPD, meningkatkan ATK untuk beberapa jenis weapon.
Personal Stat (Kamu bisa milih salah satunya ketika udah lv 40)
CRT : meningkatkan base crit rate
LUK : Meningkatkan chance drop item dari monster (hanya buat si pengguna, bukan buat party)
MNT : Meningkatkan kekebalan terhadap status negatif
TEC : Meningkatkan kemungkinan sukses dalam Padu Item, Tempa, Craft juga difficult level. Meningkatkan MAX MP 1 tiap status
Nilai Status equip +(angka) dan Status equip +(angka)%
Contoh : Int +20 / Attack +20%
STAT +(angka) = Meningkatkan status sesuai (angka), tapi tidak termasuk ke base status char
STAT +(angka%) = Meningkatkan base STAT sebesar (angka%), misal attack 100 lalu di +20% maka akan menjadi 120
Note : Ada beberapa status yang memang tidak terlihat di jumlah STAT tetapi memiliki nilai. Contoh critical/serangan hunus
DFF : Pertahanan Fisik untuk serangan basic dari monster
MDFF : Pertahanan sihir untuk serangan berunsur sihir dari beberapa monster
Hit : Hit adalah ketepatan serangan supaya tidak miss/meleset. Semakin tinggi nilai Hit akan semakin tinggi nilai akurasi serangan
Flee : Flee adalah evation/dodge/hindaran memberi kemampuan untuk pindah langkah secara automatis ketika terkena serangan
ASPD : Kecepatan serangan yang dimiliki oleh job senjata seperti P1H,HB,dll
CSPD : Kecepatan rapal untuk sihir, tapi untuk senjata tertentu juga memiliki efek seperti ASPD
REFLECT : Mengembalikan demage/attack monster sebesar serangan yang diterima kepada monster
ANTICIPATE : Ketika kalian menyerang monster yang akan mengaktifkan “EVASION”, Antisipasi mampu memberi kesempatan untuk meniadakan EVASION lawan
MOTION SPEED : Meningkatkan animasi gerak karakter
Unsheathe : Unsheathe/ Serangan Hunus adalah damage pertama yang dihasilkan ketika auto attack, juga untuk beberapa skill terutama skill “Katana” yang dimana nyaris keseluruhan skill merupakan serangan hunus
CRITICAL RATE : Meningkatkan Kemungkinan chance aktif serangan critical
CRITICAL DAMAGE : Meningkatkan attack saat chance critical rate aktif
PHYSICAL / MAGICAL PIERCE : Mengurangi pertahanan fisik/sihir target/monster ketika menggunakan serangan dengan tipe tersebut.
Demage to Element : Meningkatkan semua jenis serangan yang dihasilkan kepada monster yang memiliki element yang tertera
Element Resistance : Meningkatkan pertahanan dari semua jenis serangan yang memiliki efek elemen dari monster